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游戏学院投影机测试活动 -- EPSON EMP-1710

 
 
   近日,由中计报组织的“游戏学院投影机测试活动“在中关村举办。投影之窗测试工程师和多家生产厂商代表作为专家组参与了现场测试与点评。由游戏学院的学生来现场评判投影机的活动是一个不错的创意。众所周知,电脑游戏时下正是流行的玩意儿,游戏画面色彩鲜艳、动感十足、清晰传神,而作为游戏内容的设计者,学生们的画面亮度、对比度、颜色、流畅性等感觉大大强于普通观众,从现场来看,学生们对投影机测试的画面异常敏感。 
 
    此次参评的投影机分别为:NEC LT35+、EPSON EMP-1710、联想TD350、明基MP725、优派PJ686。如果把投影机按照使用场所分类,可以将其分为三类:教育、商务和家庭用机型,参加此次活动的五款产品都是比较偏商务机型。 
 
    亮度在2500流明左右,由于测试室内环境采用无照明方式,学生们第一个提出的问题就是“太亮了,长时间观看会感觉眼部不适。”这种感觉非常准确。的确,亮度是考核投影机产品的最重要指标之一。顾客在购买投影机的时候,经常会提到一个问题:“我的投影机需要多大的亮度?”那么,究竟多大的亮度对你最适宜呢?厂商对亮度值的分级是不同的。商用投影机以数据模式分级,而家庭影院投影机以视频速度分级。由于视频的流明输出与数据不同,因此家用投影机亮度看起来就低于商用机型。使用的空间大小也决定了亮度的大小,当然还要考虑环境亮度的影响。 对于在家庭使用的投影机,由于体育赛事和卡通片本身亮度高、颜色鲜艳,即使在白天亮度也不会太受影响。但像《星球大战》一类的电影则适宜在较暗的环境下观看,这样图像的细节表现会比较清晰。对于商业使用,一般室内的灯光会打开,需要投影机的亮度就要强一些。
 
  在整个测试过程中,学生们对于细节的表现和产品的对比度非常关注,当然,这也不奇怪,毕竟都是游戏产品未来的设计者。其实,生产厂家对于投影机的设计已经有专业的细分,对于影院产品,设计焦点集中在视频质量和图像细节(包括暗部的处理)上。对于商业产品,也就是像现场测试的5台机器,设计理念在产品实用性和功能性上面。学生们用关注家庭产品的眼光来评判商业机种,得到的结论虽然对产品不太准确,但是表达了大多数消费者对投影机产品的认识水平和第一手反应。这种感觉非常真实,也非常珍贵。
 
  接下来,是颜色的测试,游戏学院的学生对颜色的反应是专业而敏锐的。测试涉及颜色的部分包括真彩图片和动态画面中颜色的表现。应该说,投影机发展到今天,对于颜色的处理和画面表现都已经相当出色。所选机型中,部分产品还支持SRGB标准。学生们对颜色处理的描述基本正确,但大都不知道其中的原因(如果让大家都了解 DLP、LCD、n段色轮等相对专业的知识,这要求也太过分了),这正是主办者的初衷,感觉最重要。
 
  这个简单的测试,带来一些思考,人们几十年前就开始接触视觉电子化产品,比如黑白电视使我们第一次看到了动的影像,20世纪70年代黑白到彩色影像的革命,今天模拟影像到数字影像的革命,体现了人们对视觉的追求是无止境的。俗话说,没有最好只有更好,人们总想让看到的图像再好一点,色域再宽一点,屏幕再大一点,这应该是投影机产品发展的动力。
 

游戏学院投影机测试活动 -- EPSON EMP-1710

    特色点评:爱普生此次送测的机型EMP-1710在测试时还没有正式上市,但其紧凑型的设计和许多针对商务用户的实用功能立刻引起了现场参评人员的关注。EMP-1710仅为1.6公斤的轻巧机身却具有2700流明的高亮度,是目前超小体积LCD商务投影机中在亮度、便携性融合比较好的一款,而无线接收装置与投影机身结合在一起,使投影机整体看起来更加简洁流畅。全新的A/V Mute滑盖设计,可以简单地暂停和启动投影机,有助高效演示。

 

2006.10


背景资料:
 
关于爱普生(Epson)
爱普生是世界领先的数码影像企业,主要产品包括打印机,投影机以及液晶显示设备。爱普生通过富有创新和创造力的企业文化,致力于为世界各地的用户提供超越他们期待、开阔他们视野的产品与解决方案。爱普生产品以其卓越的品质、性能、精巧设计和节能而享誉世界。
 
爱普生集团在全球建有116个公司,员工总数达到85,647。爱普生为全球环境及其公司所在地区的社区发展都不断作出贡献,并以此为荣。位于日本的精工爱普生公司是爱普生集团的核心企业,该公司已在东京股票交易所上市。爱普生集团2004财年销售额达14,797亿日元。
 
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游戏学院投影机测试活动 -- EPSON EMP-1710