浅谈虚拟现实的设备发展与应用领域拓展

    [投影之窗消息]  虚拟现实(VR)很早就有了,美国60年代就在做这方面的军事研究。国外Oculus被Facebook收购,还有Google的新发明Cardboard使得这类产品在国内的关注度也迅速提高,冒出了很多创业公司。虚拟现实的三个基本特点第一是沉浸感,至少需要超过95度的视角;第二是交互,人需要与虚拟世界中有一个实时的交互方式;第三是想像力,内容上需要足够的创意包括游戏大作和教育医疗等方面的应用。
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    VR头盔的主要应用是游戏,目前主要开发力量是美国的一些游戏公司,游戏数量大概有四、五百款,但是还没有重量级的大作出现。国内公开宣布将进军VR游戏大厂是完美世界。而更大的市场,则包括六大领域,首先是电影,大视角带来更好的3D观影体验;其次是旅游,虚拟景点三维重建,可以像谷歌街景一样让游客站在第一视角逛整个景区;第三是教育,学生上课时可以获得逼真的体验,如站在太空中像宇航员一样去认识9大恒星。第四是医疗。虚拟的三维人体,世界各地的医生都可以共享这个三维人体来做手术;第五是航空航天,使用模拟驾驶来训练飞行员;第六是军事领域,可以做战场重构,对士兵进行训练。
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   虚拟现实的未来发展方向是硬件微型化,软件大生态。预计在四、五年之后设备体积将会缩小很多,CPU、GPU越来越强,还有曲面屏幕得以应用。基于VR头盔将有更多开发者为其开发各种应用和游戏,当达到1万个应用时,也是其步入主流的时刻。未来将会有一个或几个统一的大平台,这对于虚拟现实的发展是有利的。乐观的估计是VR产品将在五年内进入每个家庭,这需要软硬件上的齐头并进才能实现。


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    目前的头戴VR设备主要有两类:手机眼镜与VR头盔,根本区别在于沉浸感。手机眼镜的视角即便是最顶级的产品也只能做到60度,而良好的沉浸感需要至少95度的视角。此外,手机的处理能力有限,如果要做到很广的视角,那么需要很像的图像处理能力,手机做不到。自带屏幕的专业VR眼镜则不会受限于手机。但手机眼镜便宜且易用,甚至可以自己DIY,所以是不错的虚拟现实入门产品。
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